《网页传奇》在由浙江省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2012年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网页传奇游戏”,此外,《超变态网页传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网页游戏”、“最佳游戏设定网页游戏”、“最佳画面网页游戏”、“最佳客服网页游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网页游戏”
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文章作者:http://www.kh84.com 文章来源:新开的网页传奇游戏 更新时间:2012-10-05 08:24
纹章系列一直是笔者最喜欢的slg游戏,按照现在的标准这个系列的游戏是srpg类型,但是笔者认为纹章系列(外传除外)都是典型的slg游戏,因为游戏中并没有什么rpg成分,甚至连一般的装备物品系统都与rpg游戏大相径庭。那么这个系列的游戏到底有什么过人之处呢? 纹章系列的特点笔者整理成了一些条款如下: 纹章之谜:任天堂作品(fc),类型:slg,这个游戏最早的作品始于1988年左右,具体时间我记不清了,但是这款作品的诞生,标志着奇幻战棋类slg游戏的成熟,其特点是: a1.完整的职业设定。 游戏有比较完整的职业:包括英雄(主角),骑士,战士,剑士,魔法师(白),魔法师(黑),飞马骑士,召唤师,小偷,弓箭手,骑弓手等职业。 a2.转职设定,游戏首次加入了专职的设定,基本原则是:角色20段时可以专职一次(只能转一次),专职后为level 1 ,主角不能专职,但是在主角的level能升到40,虽然不是魔法师却可以使用一些强力的魔法(一般是回复系的)而其他角色在没有专职时只能升到20(转职后亦只能升到20段)。 a3.一些纹章系列独特的设定,每个人的各项指数最大值为20,当升级时随机增加角色的指数(有时候升级时一项指数都不加,等于不升级。),当然根据角色的不同,角色升级的侧重也不相同,比如,有些是早熟型,一出来就很厉害,有些是晚熟型,要到后期才能显示出其实力。 a4.独特的攻击判定。游戏中的伤害值的计算很简单,攻击力-防御力=伤害力(魔法攻击力-魔法防御力=魔法伤害力),没有左右的偏差值。一击必杀的伤害力等于一般伤害力的三倍。 a5.武器装备有数量限制。比如某一把剑,它的使用次数是有限的。且不能补充。 a6.骑士可以上马,下马。 a7.没有mp魔法值的设定,使用魔法的次数是用魔法杖来限制的。 a8.使用半q版造型(就是不是很q)。 a9.各种职业,武器,魔法相生相克的特征很明显。 a10.战斗中不能存档。 a11.角色牺牲后不能复活。 a12.唯美画风,平面俯视模式,战斗式要切换画面,为平视模式。 纹章之谜外传:任天堂出品(fc),类型:srpg,这个游戏是1991年出品,而且可能是srpg的元祖作品(如果有读者知道更早的srpg作品,请和我联系oicq:),游戏的特点是: a13.使用a1,a3,a4 a8,a10,a12的设定,在职业设计方面于前作有很大不同。 a14.同样没有魔法值的设定,但是与纹章之谜不同的是,本作使用魔法的代价是消耗生命值。 a15.增强了的转职系统,每种角色的专职树都不一样,转职的需要的段数也不再固定,并且这次的角色专职出现了分枝。 a16.首次使用rpg和slg结合的方式,游戏有三种系统,第一是rpg系统,这种模式下和一般的rpg差不多,可以在这个模式下装备,交换物品,转职和解密。游戏还有一些简单而有魅力的迷宫。第二是slg系统,这个系统基本上与一般的slg一样。第三种系统是大地图模式,这种模式类似于幻世录中的大地图模式(当然本游戏要比幻世录早很多,不过笔者实在是不好单独形容这种模式),在这种地图模式下,也有回合制游戏的特征,在大地图上,有些敌人是可见的,它们也会在大地图上行动,当主角一行碰到他们时就切换到战斗模式,要是主角进入村庄,城堡,就切换到rpg模式。 a17.首次使用双线式剧情。本作有王子和公主两条路线,都需要玩家控制,到后期,这两票人将会会合,然后再去打总boss。 a18.每个角色只有一个道具栏,游戏中的道具也非常稀少,一般来说每个道具都是很有用的。 a19.各种职业,武器,道具,魔法相生相克的特征极为明显。 a20.取消了金钱的设定。 a21.采用固定遇敌和采地雷结合的方式。 a22.有6次复活机会。 共4页。 1 2 3 4 8 :
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