《网页传奇》在由浙江省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2012年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网页传奇游戏”,此外,《超变态网页传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网页游戏”、“最佳游戏设定网页游戏”、“最佳画面网页游戏”、“最佳客服网页游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网页游戏”
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文章作者:http://www.kh84.com 文章来源:新开的网页传奇游戏 更新时间:2018-11-11 15:08
由盛大代理的欧美网游大作《时空裂痕》于9月意外停运,正式运营仅半年时间。这款曾经号称要打败《魔兽世界》的游戏,为何草草退出中国市场?和WOW相比,《时空裂痕》究竟败在哪里?今天为您从多个角度对比分析。 1.市场宣传 时空裂痕:三位国际巨星代言 烧钱千万美金 《时空裂痕》在市场宣传上可谓用足了力气,花费了千万美金代言费,请来了韦德、MaggieQ、亚当兰伯特三位巨星代言,架势十足。可惜不少玩家疑惑:连游戏是什么大家都还没搞清楚,就请了这么三个大牌,而且一个打球的,一个唱歌的,一个演戏的,似乎和游戏毫不相干,会不会太烧钱了? 魔兽世界:亲民的本地代言人 良好的玩家间口碑传播 《魔兽世界》在进入中国初期,也请过很多明星代言,比如联手可口可乐请SHE代言,比如在周杰伦《半兽人》的MV里面做植入,比起《时空裂痕》来,这些明星显然更接地气。 WOW在中国成功后,就很少再做与游戏无关的宣传,《熊猫人之谜》上线时,运营方选择的是在电视上投放游戏CG,而非明星代言。并且,在很长一段时间里,良好的玩家口碑成为了这款游戏最有力的宣传途径。 2.上市时机与用户习惯 时空裂痕:同类竞品已经充斥市场 《时空裂痕》虽然有着自己鲜明的游戏特色,但是在游戏宣传初期举着“打倒”魔兽的旗子,难免给人一种后来者想要取魔兽而代之的意味。遗憾的是,WOW在中国走红的这几年,已经有无数同类竞品出现在市面上,并且充分细分。 随着手游、页游等平台的兴起,许家正在向休闲游戏转移,很多人已经不愿意再尝试重度游戏。 魔兽世界:在最合适的时候进入中国 WOW在一个最好的时机进入了中国,这是许家公认的观点。2004年底的中国游戏市场,当时3D还不流行,韩国游戏充斥网吧已经有点令人乏味。《魔兽世界》这么一款异国魔幻大作,足以引起玩家的热情,而当年的国产游戏就更没有实力与之抗衡了。 彼时的游戏用户选择单一,对游戏的专注力、忠诚度高,硬核玩家多,这都是当今的游戏市场无法比拟的。 画面风格 时空裂痕:硬派写实画风 《时空裂痕》采用的是硬派写实的欧美游戏风格,尽管在国服引进时,运营方对游戏色调、明亮度等方面进行了调整,但仍然让很家在审美上难以适应。 魔兽世界:中西融合的漫画风 虽然《魔兽世界》也是一个充满了牛头马面的游戏,但相比《上古卷轴》这样的游戏,我们可以看到,WOW的画风还是更漫画卡通一点,一定程度上提高了玩家审美上的接受度。 画风上对中西方风格的融合也是WOW的成功之处。这一点在《熊猫人之谜》出现之后更为明显,不管是刻意贴近中国风也好,还是给欧美玩家换换口味也好,都是明智的选择。 游戏内容 时空裂痕:动态裂痕系统,很容易“腻”: 时空裂痕在PVE方面沿用的魔兽副本形式做了一些尝试性的改动。部分设定被玩家认可是可取的。但是问题是,某些专家本大师本的难度对于随机本来说,难度过大。 而Rift中最有特色的动态裂痕的系统,被玩家指出,每次只给很少的奖励,需要不停的蹲守。第一次很有新鲜感,但很容易“腻”了。 魔兽世界:玩法具备一定标杆地位 《魔兽世界》被网友简单总结一个字——“刷”。虽然如此,它的很多系统和玩法仍是在世界游戏历史上具有标杆意义的。虽然部分玩家觉得魔兽已经越来越无聊,做不完的日常,下不完的英雄本,装备换得太快,但至少,当你想要“刷”的时候,也许魔兽仍是玩家最广泛的选择。 收费模式 时空裂痕:已经过时的计时收费难合玩家胃口 不得不承认,在这个连外国游戏都开始大规模转型免费的背景下,《时空裂痕》选择点卡收费确实是很有胆识。但这年头点卡收费或许真的不适合玩家的口味了。中国市场上目前成功的计时收费游戏都是在至少几年前的作品。 《时空裂痕》的国服商城一经上线就遭到了玩家的吐槽:2小时的双倍经验卖500点券,这是一款计时收费游戏该有的吗? 魔兽世界:今天也刚刚开放了商城…… 相比而言,《魔兽世界》的收费模式放在2005年还是无可厚非的,而在有了一定玩家数量基础的情况下,计时收费放到今天免费游戏大行其道的环境中,就变成了“公平游戏"。 商城方面,好吧……10月15日,《魔兽世界》也刚刚开放了游戏内商城,出售经验加成。(此前的网页商城卖的是宠物、坐骑等)。小编想说:魔兽,祝福你哦。 文化积淀 时空裂痕:纯西方魔幻让玩家接受有一定门槛 《时空裂痕》是一款全新的游戏,世界观背景和故事设定对玩家来说都是全新的,无论是文学还是游戏,纯西方魔幻对于中国玩家而言本来就存在着接受和阅读的门槛,尤其是游戏成为快速消费品的如今,Rift在游戏文化层面的推广具有一定的成本。 魔兽世界:含着金汤勺出生的孩子 相比之下,《魔兽世界》的情况就完全不同了。魔兽争霸系列很其他暴雪的单机产品在中国玩家心中早就是殿堂级,也曾经统一了中国及时战略和ARPG游戏市场,衍生出了诸如Dota这样的新游戏模式。 而凭借《魔兽争霸》中积累的故事背景,《魔兽世界》在诞生之初就已经具备了庞大的世界观,并且这些故事是被中国玩家所熟悉的。 【来源:】
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