《网页传奇》在由浙江省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2012年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网页传奇游戏”,此外,《超变态网页传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网页游戏”、“最佳游戏设定网页游戏”、“最佳画面网页游戏”、“最佳客服网页游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网页游戏”
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文章作者:http://www.kh84.com 文章来源:新开的网页传奇游戏 更新时间:2012-12-25 21:03
※ 更多资料进入热血江湖专区: ※ 之前在公司发的字太小了,总算到家了,小女子重新发次哈,请勿见怪 随着2.1的到来,终于大家的猜测得到了最终的证实,江湖PK的一大特色BUG卡技能终于被扼杀了,不想再去讨论卡技能的存废和功过,那些都没有任何的意义.存在既是合理,现在的我们应该考虑的是不能卡技能之后,我们的PK该何去何从. 就我个人而言觉得: 首先, 2.1的PK将是人数的竞争,等级显得更为重要,108JN的玩家可能成为PK的主力,另外其他非主流的职业也将重新登上PK的舞台,门战势力站再不是剑的天下,各个职业都可以在其中发光发热,PK的职业分配终于又趋向平衡了. 其次,卡技能被封直接导致加速的名存实亡,除了刷怪,加速在PK中的作用得到的很大的削弱,我们的PK失去了以往的所谓的技术,许多人无法再成为以一当十的个人英雄,可却让更多的人可以去参与到PK之中,再不会有被1个玩家杀的起不来的窘境,给了更多非R*或准R*玩家参与PK的机会,PK的受众面终于又趋向平衡了. 再次,有得必有失,事物都是相对的,有收益的自然肯定会有受损的,对于不少R*战士来讲,花重金换来的装备和PK挂带来的超凡优势无疑被削弱了不少,再也无法达到2.0的高度了,但那么装备依然可以让他们比其他人强悍. 以上三点只是个人看法,但是这种平衡不是把某些职业加强而是通过整体削弱来实现的,有点可笑,倒退了反而平衡了,有点无奈,但任何改变都会有最大收益者,弓无疑是幸运的,但是刀刀,医生也再不会被人见人欺了不是吗。所以我希望大家能理性的去对待因卡技能被削弱而失去的乐趣,塞翁失马焉知非福? ※ 更多资料进入热血江湖专区: ※
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